Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на D4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Паук штовхає конь на B2, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук ставить шах конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Паук ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає конь на H5, і король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.
конь Паук досягає G7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває король з E6 на D5, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Паук просувається з C6 на B5. наш герой просуває король з A3 на B3; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає конь на D6, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Паук просувається з E8 на C7. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на A7, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C7 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на F6.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E5 на D4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.