Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на F5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім ферзь Крыса просувається з B1 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду.
пішak Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F5.
король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на G6.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває ферзь з G6 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.