Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з E1 на F1. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E5 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на E1.

король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає A4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1