Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F1 на G1.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з G1 на F1, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з C2 на B3; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з F4 на G5; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Слимак просувається з B6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з B6 на C7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.