Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.
Крыса веде конь з C2 на B4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки конь Крыса просувається з B4 на A2. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. З D1 на C1 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах пішak на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
З H5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з G5 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. наш герой ставить шах ферзь на C2.
король Крыса просувається з G2 на F1. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
З темряви Крыса штовхає король на E2; потім король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.