Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває ферзь на E3 і забирає нашу ферзь.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой ставить шах пішak на F3.

Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає конь на F3 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з C2 на C3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває ферзь з B4 на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Зваливши ферзь на E3, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
5 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1