Хроніка битви

Поєдинок починається: Arcángel S. проти Гігантський щур на поверсі 5.

Arcángel S. відповідає люттю: ладья стрибає з A4 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Arcángel S. ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. просуває ладья з A1 на B1; потім гігантський щур ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на B6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D7. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з E7 на D5, і одразу після цього arcángel S. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E6; потім твердою рукою Arcángel S. веде конь на E2.

конь Гігантський щур просувається з D5 на B4, і одразу після цього arcángel S. просуває ладья з A6 на A4. Гігантський щур ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Arcángel S. забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на B4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F5 на G6; потім arcángel S. ковзає ладья дошкою, з C4 на A4. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на H5, і одразу після цього твердою рукою Arcángel S. веде конь на C3.

король Гігантський щур просувається з E6 на D7. Arcángel S. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

Гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на F7. пішak Arcángel S. займає H4, залишаючи H3 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F7 на H5.

Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F7; потім твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G4.

слон Гігантський щур просувається з F7 на G8, і одразу після цього arcángel S. просуває пішak з H4 на H5. Гігантський щур ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи конь на G5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D7. Arcángel S. забирає ворожу слон, приземляючись на H7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім arcángel S. ковзає конь дошкою, з H7 на G5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою Arcángel S. веде ладья на A6.

король Гігантський щур просувається з D7 на C7; потім arcángel S. просуває конь з G5 на F7. Гігантський щур ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C8. Arcángel S. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього arcángel S. ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7; потім твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5.

король Гігантський щур просувається з C7 на C8, і одразу після цього arcángel S. просуває пішak з G5 на G6. Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на G7, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на A7. пішak Arcángel S. займає H7, залишаючи H6 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

Arcángel S. ковзає ладья дошкою, з D6 на D3. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7, і одразу після цього твердою рукою Arcángel S. веде конь на G4.

король Гігантський щур просувається з C7 на B7. Пішак Arcángel S. коронується на G8 і стає ферзь.

Гігантський щур ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ферзь на G5, і з темряви Гігантський щур штовхає король на B7.

Пішак Arcángel S. коронується на H8 і стає ферзь.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B7 на C6. З H6 ферзь Arcángel S. змушує Гігантський щур захищатися.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7; потім твердою рукою Arcángel S. веде пішak на F4. король Гігантський щур просувається з B7 на A8, і одразу після цього arcángel S. просуває ферзь з G5 на G7.

Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Arcángel S. на H8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5