Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

слон наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Гігантський щур!

Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F1 на C4.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Зваливши пішak на F2, Гігантський щур загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Гігантський щур ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

слон Гігантський щур досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G1. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H1 на G1.

король Гігантський щур просувається з E7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Гігантський щур ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C4 на A6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B6, поки слон наш герой займає D3, залишаючи A6 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви Гігантський щур штовхає король на C8.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5