Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на H7 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З D6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F7 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H8. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на H7 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з H5 на G4.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G2 на F3. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G1. І це мат: наш герой завершує партію на G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1