Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з E6 на D4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на E3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з E2 на D1; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з B3 на A2; потім крыса ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає король на D2, і король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде слон на G2. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король Крыса просувається з D3 на E3.

наш герой просуває король з B2 на B3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з G2 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з C1 на D1; потім крыса ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає король на C2, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.

наш герой просуває король з E4 на F5. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на H7.

ферзь Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H7 на G8; потім крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

Крыса ставить шах ферзь на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F8 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H6 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой просуває король з C7 на B8, і одразу після цього крыса ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає ферзь на C2, поки король наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з F3 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

слон Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C2 на H2. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на B4, і король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H2 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A6. Крыса ставить шах ферзь на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім ферзь Крыса просувається з A8 на E4. наш герой просуває король з B6 на A7.

король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Мат: Крыса добиває наш герой на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1