Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на B2 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з D6 на D5 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
З C3 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває ладья з D1 на D2, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B2.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D3 на C4. наш герой ставить шах конь на B6.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E3; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4. наш герой ставить шах ладья на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E3 на D3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього ладья наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
З G8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з C2 на C1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього ферзь наш герой займає D4, залишаючи D8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.