Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і слон наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на H5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах слон на G4.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з D1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D2 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Мат. слон наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1