Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і слон наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на H5.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах слон на G4.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з D1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D2 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Мат. слон наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.