Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на B7 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки слон Слимак просувається з E4 на C6.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає ферзь на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

ферзь Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D7 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C6.

Слимак ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки ферзь Слимак просувається з H8 на D4.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде ферзь з D4 на D6 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Слимак забирає пішak на C6 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. ферзь Слимак досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F5 на F6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C6 на D6. наш герой просуває пішak з B3 на B4. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і ферзь Слимак просувається з E7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на B7.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З B7 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6. З C5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Слимак просувається з E5 на D6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на E4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2