Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Слимак просувається з G8 на E7.

наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З темряви Слимак штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з D6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на C6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2