Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
З D1 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає конь на G8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і слон Слимак просувається з E5 на D4. наш герой просуває король з D2 на C2, поки слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає слон на A1; потім король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. конь Слимак просувається з G8 на E7, і наш герой просуває король з C3 на C2.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає пішak на B3.
король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Слимак просувається з D4 на F3.
наш герой просуває король з C1 на D1. Слимак ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Слимак штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4, і твердою рукою наш герой веде король на C1.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з C1 на C2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1; потім з темряви Слимак штовхає король на E5. король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.
З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з F6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на E4.
слон наш герой займає F6, залишаючи H4 позаду. Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З C2 на D1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4, і твердою рукою наш герой веде король на E1. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
пішak Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
З G2 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває король з G3 на F3; потім слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5; потім з темряви Слимак штовхає король на A7. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з C8 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на C6.
слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5, і твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. король Слимак просувається з A5 на B4.
наш герой просуває слон з E5 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Слимак штовхає король на B3.
ферзь наш герой займає E5, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A4 на B3. наш герой просуває слон з B2 на A1; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на B1. З E1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на B3, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D2.
король Слимак просувається з B3 на A4. З A2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
З темряви Слимак штовхає король на A4, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 41 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.