Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

З D1 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає конь на G8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і слон Слимак просувається з E5 на D4. наш герой просуває король з D2 на C2, поки слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає слон на A1; потім король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. конь Слимак просувається з G8 на E7, і наш герой просуває король з C3 на C2.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає пішak на B3.

король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Слимак просувається з D4 на F3.

наш герой просуває король з C1 на D1. Слимак ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4, і твердою рукою наш герой веде король на C1.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з C1 на C2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1; потім з темряви Слимак штовхає король на E5. король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.

З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на E4.

слон наш герой займає F6, залишаючи H4 позаду. Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

З C2 на D1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4, і твердою рукою наш герой веде король на E1. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

пішak Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.

З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

З G2 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває король з G3 на F3; потім слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.

король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5; потім з темряви Слимак штовхає король на A7. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C8 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на C6.

слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5, і твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. король Слимак просувається з A5 на B4.

наш герой просуває слон з E5 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Слимак штовхає король на B3.

ферзь наш герой займає E5, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A4 на B3. наш герой просуває слон з B2 на A1; потім слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на B1. З E1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на B3, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D2.

король Слимак просувається з B3 на A4. З A2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З темряви Слимак штовхає король на A4, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 41 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2