Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D8. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой ставить шах слон на G5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак веде конь з D5 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.

Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. З G5 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. пішak Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D2, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2