Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Слимак просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

король Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

король Слимак просувається з D6 на E6. наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2