Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H2 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. Слимак забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з G3 на E5. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.
З E3 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на E5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки слон Слимак просувається з E5 на F6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.
З темряви Слимак штовхає слон на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак веде слон з E5 на G3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і слон Слимак просувається з G3 на H2.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на H2.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
наш герой ставить шах ферзь на A3.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з E3 на D4, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на H4; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.