Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E4 на F6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak Паук просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви Паук штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з B2 на D1. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з D1 на F2; потім паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на B6, і конь наш герой займає D6, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім король Паук просувається з A4 на A5.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Паук просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.
З темряви Паук штовхає король на A6. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.