Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з E3 на F1. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E1.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З F8 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з G2 на F4.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1