Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з E3 на F1. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E1.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З F8 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з G2 на F4.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.