Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C5.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7.

З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1