Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C5.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7.
З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.