Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: ладья Паук забирає ферзь наш герой на D8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
конь Паук просувається з D5 на F4. З G6 на F4 конь наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E2.
З темряви Паук штовхає пішak на A2. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде ладья на G1, і твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Паук ставить шах ладья на G2.
наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6; потім з темряви Паук штовхає ладья на G5.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи ладья з G5 на F5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
Шах від Паук: ладья вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з D3 на C3; потім паук ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Паук штовхає ладья на B5; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з B5 на F5.
наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B6, і з підземної хитрості Паук веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, поки ладья Паук просувається з G5 на H5.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Паук штовхає ладья на D5, і одразу після цього конь наш герой займає B6, залишаючи D7 позаду.
Паук просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на C4, поки з підземної хитрості Паук веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і ладья Паук просувається з A8 на D8.
наш герой просуває конь з B6 на C4. Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B6.
З темряви Паук штовхає король на C5. З A4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4, і з підземної хитрості Паук веде ладья на G8.
Твердою рукою наш герой веде конь на C5. Шах від Паук: ладья вкорінюється на G4.
наш герой просуває конь з C5 на E4. Паук забирає конь на E4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Паук штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5, поки з підземної хитрості Паук веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. пішak Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
З D5 на E4 король наш герой поглинає ладья Паук.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.