Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з F7 на G8 і валить конь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

конь Паук просувається з D5 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Паук штовхає конь на C4, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой ставить шах конь на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на B8.

наш герой просуває слон з C5 на B4; потім паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на D6, і конь наш герой займає H8, залишаючи F7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Паук веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Паук просувається з C8 на D8.

наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає король на D8. король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду, і паук відповідає, рухаючи конь з B5 на D6.

наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Паук веде конь на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на E5.

конь Паук просувається з G8 на H6; потім наш герой просуває слон з D4 на E3. Паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E8. король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з G8 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Паук веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на D2.

конь Паук просувається з H6 на F7. наш герой забирає конь на F7 і залишає Паук під шахом.

король Паук падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4, поки з темряви Паук штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой ставить шах конь на D8.

король Паук просувається з F7 на E8; потім наш герой просуває конь з D8 на E6. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4, і з темряви Паук штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде конь на E7.

король Паук просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах слон на F4.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7, поки з темряви Паук штовхає король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D6.

король Паук просувається з G6 на F7; потім наш герой просуває слон з F4 на E5. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на E7.

З темряви Паук штовхає король на F8. слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

наш герой ставить шах конь на G6.

король Паук просувається з F8 на G8. З E7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8, поки з темряви Паук штовхає король на F7.

слон наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З H6 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D7. король Паук просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває король з D7 на D6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G8. король Паук падає на G8 і вирває конь у наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3