Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває слон з B2 на C1; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім король Слимак просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на C7.
З D6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з C6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A5, поки король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.