Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою слон з B7 на D5 і валить конь наш герой!
Без часу наш герой програє Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає слон на D5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Зваливши пішak на G6, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G6.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на E2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З темряви Слимак штовхає король на C8, поки король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E2 на H5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього слон Слимак просувається з G6 на C2.
наш герой просуває король з C6 на B6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без часу наш герой програє Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 16 s
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.