Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою слон з B7 на D5 і валить конь наш герой!

Без часу наш герой програє Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає слон на D5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Зваливши пішak на G6, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G6.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.

король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E2 на H5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього слон Слимак просувається з G6 на C2.

наш герой просуває король з C6 на B6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без часу наш герой програє Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2