Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на A5, і конь Слимак просувається з F6 на G8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З B4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

конь Слимак просувається з G8 на F6. наш герой просуває король з B3 на C4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і конь Слимак просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E6.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Слимак просувається з H7 на G5.

З B2 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу ферзь.

слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

конь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F4, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на C4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки конь Слимак просувається з B7 на C5.

З D4 на C5 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2