Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на A5, і конь Слимак просувається з F6 на G8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З B4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
конь Слимак просувається з G8 на F6. наш герой просуває король з B3 на C4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і конь Слимак просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E6.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Слимак просувається з H7 на G5.
З B2 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу ферзь.
слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
конь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на C4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки конь Слимак просувається з B7 на C5.
З D4 на C5 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.