Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D6'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Örümcek, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını B6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B2'ya getirir.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.