Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır. Örümcek, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı G8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir.
Örümcek'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı H6'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D5'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını H6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E5'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A4'ya atlar.
Örümcek, at taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F2'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F6'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.