Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, şah taşını E5'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan F2'ya atlar.

Örümcek, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.

Örümcek, B6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı C4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B6'ya ilerletir. Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3