Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun şah taşı D1'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D1'dan C1'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C1'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve B1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan A6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.
G5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A8'dan E8'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E7'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.