Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, D6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. F1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı G2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan C7'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan C6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını F4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C6'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir. Örümcek, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek'nin vezir taşı G1'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

C3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını A4'dan B4'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Örümcek'nin bıçağı B6'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3