Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G8'ya getirir. B2'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan G7'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G7'dan F6'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. D5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3