Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun kale taşı B8'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan E4'ya atlar.

Örümcek, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada F1'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı F8'dan B8'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B8'dan B7'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E7'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını E4'dan D2'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını G4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, kale taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3