Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: piyon taşı A3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F2'dan D1'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C5'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Örümcek, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı A4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı B5 karesine kök salar.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan E5'ya atlar.

Örümcek, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H2'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3