Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı G1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan E3'ya ilerletir.

G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı E3'dan G1'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir.

Örümcek, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.

Örümcek'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı G1'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'nin şah taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3