Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E2'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
D2'dan C2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F2'dan D3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. E1'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E2'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir.
E5'dan F5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C3'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.