Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A3'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.
C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E4'ya atlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.