Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3