Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı F5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. G5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

F5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin at taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. H3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F5'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir.

F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G1'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan H8'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1