Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G5'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1