Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, piyon taşını D3'ya ilerletir ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı D2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir.

Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir. D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan'nin bıçağı C2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1