Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan, C1 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. G8'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Sıçan, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, D2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D1 karesinde vezir taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. C4'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.