Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını H7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. C5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E5'dan H8'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.