Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun fil taşı E3'ya iner ve Örümcek'nin piyon taşını yener!

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını G5'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Örümcek, F5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı B5'dan A7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını A7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Örümcek'nin bıçağı E1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3