Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Örümcek'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
D2'dan E1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Örümcek'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. E4'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını H2'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H2 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir.
Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B2'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.