Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı F6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F6 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G7'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G7'dan F8'ya ilerletir, bu arada örümcek, vezir taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E8'yu alır ve F8'u geride bırakır. Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız A8 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3