Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B7'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E3'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan E5'ya atlar.

Örümcek'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı H6'dan G5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.

H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. E8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, E7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3