Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Örümcek, at taşını B2'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. E2'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. C3'dan A4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, B2'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. D6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3