Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, D4 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. C6'dan C2'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B2'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D2'dan F3'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H5'dan H7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı H4'yu alır ve H7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. D4 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, at taşını F3'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir. Örümcek, E2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
F4'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, E2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler.
F3'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.