Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı F6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E5'dan F6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C4'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F4'ya iter. kahramanımız, F4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F4'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan A3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3